Minggu, 25 Desember 2011
Kamis, 22 Desember 2011
Kamis, 15 Desember 2011
Mengelola Konflik dalam Organisasi
Dari pandangan baru dapat kita lihat bahwa pimpinan atau manajer tidak hanya wajib menekan dan memecahkan konflik yang terjadi, tetapi juga wajib untuk mengelola/memanaj konflik sehingga aspek-aspek yang membahayakan dapat dihindari dan ditekan seminimal mungkin, dan aspek-aspek yang menguntungkan dikembangkan semaksimal mungkin.
Penyebab Konflik
Konflik di dalam organisasi dapat disebabkan oleh faktor-faktor sebagai berikut:
A. Faktor Manusia
1. Ditimbulkan oleh atasan, terutama karena gaya kepemimpinannya.
2. Personil yang mempertahankan peraturan-peraturan secara kaku.
3. Timbul karena ciri-ciri kepriba-dian individual, antara lain sikap egoistis, temperamental, sikap fanatik, dan sikap otoriter.
B. Faktor Organisasi
1. Persaingan dalam menggunakan sumberdaya.
Apabila sumberdaya baik berupa uang, material, atau sarana lainnya terbatas atau dibatasi, maka dapat timbul persaingan dalam penggunaannya. Ini merupakan potensi terjadinya konflik antar unit/departemen dalam suatu organisasi.
2. Perbedaan tujuan antar unit-unit organisasi.
Tiap-tiap unit dalam organisasi mempunyai spesialisasi dalam fungsi, tugas, dan bidangnya. Perbedaan ini sering mengarah pada konflik minat antar unit tersebut. Misalnya, unit penjualan menginginkan harga yang relatif rendah dengan tujuan untuk lebih menarik konsumen, sementara unit produksi menginginkan harga yang tinggi dengan tujuan untuk memajukan perusahaan.
3. Interdependensi tugas.
Konflik terjadi karena adanya saling ketergantungan antara satu kelompok dengan kelompok lainnya. Kelompok yang satu tidak dapat bekerja karena menunggu hasil kerja dari kelompok lainnya.
4. Perbedaan nilai dan persepsi.
Suatu kelompok tertentu mempunyai persepsi yang negatif, karena merasa mendapat perlakuan yang tidak “adil”. Para manajer yang relatif muda memiliki presepsi bahwa mereka mendapat tugas-tugas yang cukup berat, rutin dan rumit, sedangkan para manajer senior men¬dapat tugas yang ringan dan sederhana.
5. Kekaburan yurisdiksional. Konflik terjadi karena batas-batas aturan tidak jelas, yaitu adanya tanggung jawab yang tumpang tindih.
6. Masalah “status”. Konflik dapat terjadi karena suatu unit/departemen mencoba memperbaiki dan meningkatkan status, sedangkan unit/departemen yang lain menganggap sebagai sesuatu yang mengancam posisinya dalam status hirarki organisasi.
7. Hambatan komunikasi. Hambatan komunikasi, baik dalam perencanaan, pengawasan, koordinasi bahkan kepemimpinan dapat menimbulkan konflik antar unit/ departemen. (Jika Anda ingin mendapatkan slide presentasi yang bagus tentang management skills dan personal development, silakan KLIK DISINI ).
Akibat-akibat Konflik
Konflik dapat berakibat negatif maupun positif tergantung pada cara mengelola konflik tersebut.
Akibat negatif
• Menghambat komunikasi.
• Mengganggu kohesi (keeratan hubungan).
• Mengganggu kerjasama atau “team work”.
• Mengganggu proses produksi, bahkan dapat menurunkan produksi.
• Menumbuhkan ketidakpuasan terhadap pekerjaan.
• Individu atau personil menga-lami tekanan (stress), mengganggu konsentrasi, menimbulkan kecemasan, mangkir, menarik diri, frustrasi, dan apatisme.
Akibat Positif dari konflik:
• Membuat organisasi tetap hidup dan harmonis.
• Berusaha menyesuaikan diri dengan lingkungan.
• Melakukan adaptasi, sehingga dapat terjadi perubahan dan per-baikan dalam sistem dan prosedur, mekanisme, program, bahkan tujuan organisasi.
• Memunculkan keputusan-keputusan yang bersifat inovatif.
• Memunculkan persepsi yang lebih kritis terhadap perbedaan pendapat.
sumber : http://rajapresentasi.com/2009/05/manajemen-konflik-cara-mengelola-konflik-secara-efektif/
Senin, 12 Desember 2011
Rabu, 07 Desember 2011
Selasa, 01 November 2011
mencari rata-rata
Mencari rata-rata dari sejumlah data dengan menggunakan free pascal
Buatlah program menghitung rata-rata dari sejumlah bilangan (minimal 10000 bilangan).
1. Buat algoritmanya (dalam bentuk flowchart dan pseudocode)
Jawaban:
1. Algoritmanya :
a. Operasi
pengisian nilai: (I←0), I←I+1, Total←Total + nilai, dan Ratarata ←
Total/N). Jumlah seluruh operasi pengisian nilai adalah :
t1 = 1 + n + n + 1 = 2 + 2n
b. Operasi penjumlahan (I←I+1, dan Total←Total + nilai)
Jumlah seluruh operasi penjumlahan adalah :
t2= n + n = 2n
c. Operasi pembagian (Ratarata ← Total/N)
Jumlah seluruh operasi pembagian adalah
t3 = 1,
Jadi total kebutuhan waktu algoritma untuk menghitung rata-rata dari beberapa data adalah:
t = t1 + t2 + t3
= (2 + 2n)a + (2n)b + c detik.
FLOWCHART :
2.Program perhitungan rata-rata dari beberapa bilangan :
Dari output program diketahui bahwa waktu awal adalah : 23:40:57:32
Sedangkan waktu akhirnya adalah : 23:44:25:25
Maka
total waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses pemasukan data dan
perhitungan rata-rata dari sejumlah data tersebut adalah:
Total waktu = waktu akhir – waktu awal
= (23:44:25:25) – (23:40:57:32)
= 0:04:32:7 (Hour : Min : Sec : HSec)
sumber : http://tonnyumatolu.blogspot.com/2011/03/mencari-rata-rata-dari-sejumlah-data.html
Kamis, 13 Oktober 2011
Perkembangan arsitetur komputer
Perkembangan Arsitektur Komputer
Sejarah Perkembangan
Arsitektur perangkat keras komputer tradisional
terdiri dari empat komponen utama yaitu "Prosesor", "Memori
Penyimpanan", "Masukan" (Input), dan "Keluaran"
(Output).
Model
tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von-Neumann,
Pada saat awal, komputer berukuran sangat besar sehingga
komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar. Sang
pengguna menjadi programer yang sekali gus merangkap menjadi menjadi operator
komputer juga bekerja di dalam ruang komputer tersebut.
Walaupun
berukuran besar, sistem tersebut dikategorikan sebagai "komputer
pribadi" (PC). Siapa saja yang ingin melakukan komputasi; harus
memesan/antri untuk mendapatkan alokasi waktu (rata-rata 30-120 menit). Jika
ingin melakukan kompilasi Fortran, maka pengguna pertama kali akan me- loadkompilator
Fortran, yang diikuti dengan " load" program dan data. Hasil
yang diperoleh, biasanya berbentuk cetakan (print-out). Timbul beberapa
masalah pada sistem PC tersebut. Umpama, alokasi pesanan harus dilakukan
dimuka. Jika pekerjaan rampung sebelum rencana semula, maka sistem komputer
menjadi " idle"/tidak tergunakan. Sebaliknya, jika perkerjaan
rampung lebih lama dari rencana semula, para calon pengguna berikutnya harus
menunggu hingga pekerjaan selesai. Selain itu, seorang pengguna kompilator
Fortran akan beruntung, jika pengguna sebelumnya juga menggunakan Fortran.
Namun, jika pengguna sebelumnya menggunakan Cobol, maka pengguna Fortran harus
me-" load". Masalah ini ditanggulangi dengan menggabungkan
para pengguna kompilator sejenis ke dalam satu kelompok batch yang sama.
Medium semula yaitu punch card diganti dengan tape.
Selanjutnya,
terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Para operator biasanya
secara eksklusif menjadi penghuni "ruang kaca" seberang ruang
komputer. Para programer yang merupakan pengguna (users), mengakses
komputer secara tidak langsung melalui bantuan para operator. Para pengguna
mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi, data
masukan, serta beberapa perintah pengendali program. Medium yang lazim
digunakan ialah kartu berlubang (punch card). Setiap kartu dapat
menampung informasi satu baris hingga 80 karakter Set kartu job lengkap
tersebut kemudian diserahkan kepada para operator.
Perkembangan
Sistem Operasi dimulai dari sini, dengan memanfaatkan sistem batch. Para
operator mengumpulkan job-job yang mirip yang kemudian dijalankan secara
berkelompok. Umpama, job yang memerlukan kompilator Fortran akan
dikumpulkan ke dalam sebuah batch bersama dengan job-job lainnya
yang juga memerlukan kompilator Fortran. Setelah sebuah kelompok job
rampung, maka kelompok job berikutnya akan dijalankan secara otomatis.
Pada
perkembangan berikutnya, diperkenalkan konsep Multiprogrammed System.
Dengan sistem ini job-job disimpan di memori utama di waktu yang sama
dan CPU dipergunakan bergantian. Hal ini membutuhkan beberapa kemampuan
tambahan yaitu: penyediaan I/O routine oleh sistem, pengaturan memori
untuk mengalokasikan memori pada beberapa Job, penjadwalan CPU
untuk memilih job mana yang akan dijalankan, serta pengalokasian
perangkat keras
Peningkatan
lanjut dikenal sistem "bagi waktu"/"tugas
ganda"/"komputasi interaktif" (Time-Sharing System/ Multitasking/
Interactive Computing). Sistem ini, secara simultan dapat diakses lebih
dari satu pengguna. CPU digunakan bergantian oleh job-job di
memori dan di disk. CPU dialokasikan hanya pada job di memori dan
job dipindahkan dari dan ke disk. Interaksi langsung antara pengguna dan
komputer ini melahirkan konsep baru, yaitu response time yang diupayakan
wajar agar tidak terlalu lama menunggu.
Hingga akhir
tahun 1980-an, sistem komputer dengan kemampuan yang "normal", lazim
dikenal dengan istilah main-frame. Sistem komputer dengan kemampuan jauh
lebih rendah (dan lebih murah) disebut "komputer mini". Sebaliknya,
komputer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut komputer super (super-computer).
CDC 6600 merupakan yang pertama dikenal dengan sebutan komputer super menjelang
akhir tahun 1960-an. Namun prinsip kerja dari Sistem Operasi dari semua
komputer tersebut lebih kurang sama saja.
Komputer
klasik seperti diungkapkan di atas, hanya memiliki satu prosesor. Keuntungan
dari sistem ini ialah lebih mudah diimplementasikan karena tidak perlu
memperhatikan sinkronisasi antar prosesor, kemudahan kontrol terhadap prosesor
karena sistem proteksi tidak, teralu rumit, dan cenderung murah (bukan
ekonomis). Perlu dicatat yang dimaksud satu buah prosesor ini ialah satu buah
prosesor sebagai Central Processing Unit (CPU). Hal ini ditekankan sebab
ada beberapa perangkat yang memang memiliki prosesor tersendiri di dalam
perangkatnya seperti VGA Card AGP, Optical Mouse, dan lain-lain.
Sejarah,
Teori dan Kritik dalam ilmu arsitektur merupakan aspek-aspek yang tidak dapat
dipisahkan dan ketiga hal tersebut memiliki keterkaitan dan saling terkait.
Proses ber-arsitektur secara terus menerus akan melahirkan teori arsitektur,
sedangkan kritik arsitektur merupakan buah dari teori arsitektur.
Sebuah siklus yang berlaku secara universal
1. Sejarah Dalam Arsitektur
Pembelajaran tentang sejarah dalam arsitektur akan terkait dengan deskripsi dan interpretasi kajian akan keberhasilan dari produk arsitektur. Kesalahan dan kekurangan masa lampau menjadi pelajaran yang terbaik saat ini agar dapat menghasilkan karya arsitektur yang bermanfaat dan berguna.
Monumen-monumen bangunan bersejarah hasil karya nenek moyang yang sudah berdiri pada masa lampau sampai sekaang tetap terkenang namanya bahakan masih dapat dijadikan konsumsi secara visual dan edukasi dapat dijadikan suatu kebanggaan sebagai pelajaran bahwa pada jaman dahulu orang sudah dapat membuat bangunan yang indah dan megah.
Arsitektur dipandang sebagai bangunan atau teknik membuat bangunan dimana melalui proses yang terdiri dari : Perencanaan (ide atau gagasan), Perancangan (desain) dan pelaksanaan pembangunan. Arsitektur juga dipandang sebagai ruang atau pemenuhan kebutuhan akan ruang oleh manusia untuk melakukan segala aktivitas tertentu. Arsitektur dipandang sebagai sejarah, dimana arsitektur merupakan ungkapan fisik dan peninggalan budaya suatu mayarakat, dalam batasan tempat dan waktu. Keberadaan arsitektur sendiri seumur dengan peradaban manusia di muka bumi ini.
Sejarah dan
arsitektur mencakup dimensi ruang dan waktu yang tidak dapat ditentukan
batasannya. Oleh karenanya kajian terhadap sejarah arsitektur dilakukan
berdasarkan kronologis menurut ruang, dimensi dan waktu. Pengkajian ini dapat
dibagi menjadi 3 (tiga), yaitu : primitif tradisional, klasik dan modern.
Pembagian ini masih bersifat global sehingga tiap-tiap periode masih harus
dikelompokkan lagi secara terperinci.
2. Teori Dalam Arsitektur
Teori dalam arsitektur merupakan deskripsi dari beberapa pertanyaan-pertanyaan, yaitu :
- Apakah arsitektur itu?
- Apa yang harus dicapai dengan arsitektur?
- Bagaimana cara merancang/mendesain?
- Apa produk dari arsitektur?
- Bagaimana seorang arsitek menemukan ide?
- Dsb.
Tujuan untuk
mempelajari teori arsitektur adalah:
- Membantu mengenal dan mempelajari karya arsitektur;
- Membantu arsitek dalam proses merancang;
- Memberi arah dalam proses desain namun tidak dapat menjamin hasil karya yang sempurna;
- Merupakan dugaan, harapan, hipotesis yang dapat diidentifikasikan namjn sering tidak ilmiah.
Menurut
Vitruvius, tujuan arsitektur tergantung pada susunan penataan, keselarasan
dalam pergerakan, simetri, kesesuaian dan ekonomi. Arsitektur ditentukan oleh
fungsi/kenyamanan, struktur/ketahanan, dan estetika/keindahan. Menurut Bruno
Zevi, teori arsitektur meliputi cara mengidentifikasikan variabel-variabel
penting, ruang, struktur dan proses-proses aktifitas kehidupan masyarakat.
Ruang merupakan unsur pokok, memahami ruang berarti mengetahui bagaimana cara melihat (elemen-elemen arsitektur) dan merupakan kunci untuk mengenal dan memahami arsitektur bangunan. Cara memandang, mengenal, dan memahami arsitektur antara lain dengan analogi :
Ruang merupakan unsur pokok, memahami ruang berarti mengetahui bagaimana cara melihat (elemen-elemen arsitektur) dan merupakan kunci untuk mengenal dan memahami arsitektur bangunan. Cara memandang, mengenal, dan memahami arsitektur antara lain dengan analogi :
- Arsitektur dianggap sesuatu yang organik
- Arsitektur merupakan suatu bahasa
- Arsitektur dianggap seperti mesin
3. Kritik Dalam Arsitektur
Kritik merupakan rekaman dari tanggapan terhadap lingkungan buatan (built environment). Kritik meliputi semua tanggapan termasuk tanggapan negatif dan pada hakekatnya kritik bermaksud menyaring dan melakukan pemisahan. Ciri pokok kritik adalah pembedaan dan bukan penilaian (misalnya : reaksi penduduk terhadap rancangan pemukiman dilakukan dengan metode penyampaian tanggapan).
Metode kritik arsitektur terdiri dari :
- Kritik Normatif; kritik ini berdasarkan pada pedoman baku normatif.
- Kritik Penafsiran; kritik ini merupakan penafsiran dan bersifat pribadi.
- Kritik Deskriptif; bersifat tidak menilai, tidak menafsirkan, semata-mata membantu orang melihat apa yang sesungguhnya ada, menjelaskan proses terjadinya perancangan bangunan.
Sejarah Perkembangan Arsitektur Komputer
1.
Pra-Zeroth Komputer
2. Generasi Zeroth-Komputer Mekanis (1964-1945)
Blaise Pascal (1623-1662):
¨
Mesin
Hitung
Dibuat oleh Blaise Pascal (1623-1662)
¨
Dibuat tahun
1942 (usia pascal 19 th)
¨
Untuk
membantu ayahnya yang bekerja sebagai Debt Collector Pajak Pemerintah Perancis
¨
Seluruh alat
bersifat mekanis, dijalankan dengan tangan
¨
Hanya dapat
dipakai untuk penjumlahan (+) dan pengurangan (-).
|
30 tahun kemudian
|
Baron Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716):
¨
Membuat
mesin mekanis 4 fungsi, yaitu: penjumlahan, pengurangan, perkalian dan
pembagian.
¨
Membuat
kalkulator 4 fungsi
|
150 tahun kemudian
Prof Charles Babbage
(1792-1871)
Jilid 1
¨
Dari
Universitas Cambridge
¨
Merancang
dan membuat mesin diferensi
¨
Hanya bisa
melakukan penjumlahan dan pengurangan
¨
Untuk
menghitung tabel-tabel bilangan
¨
Untuk
navigasi laut
¨
Konstruksi
dirancang untuk menjalankan algoritma tunggal
¨
Metode
diferensi terbatas menggunakan polynomial
¨
Metode
outputnya adalah dengan cara mencatat hasil-hasil pada plat tembaga dengan
sepotong baja. Jadi ini merupakan media seperti kartu berlubang dan CD-ROM
Prof Charles Babbage
(1792-1871)
Jilid 2
¨
Babbage
bosan dengan mesin yang hanya berfungsi menjalankan satu algoritma
¨
Dia
menghabiskan 17.000 pound untuk membuat mesin baru yaitu: mesin analitis
¨
Mesin
analitis bersifat mekanis, seperti mesin diferensi
¨
Kemajuan
besar dari mesin analitis adalah:
Ø Mesin
bersifat serbaguna, mesin membaca instruksi dari kartu berlubang dan
menjalankannya
Ø Sejumlah
instruksi memerintahkan mesin tersebut untuk mengambil 2 bilangan dari bagian
penyimpanan (store), membawanya ke bagian pengolahan, dioperasikan, dan
mengirim kembali hasilnya ke bagian penyimpanan.
Ø Perintah
lain dapat menguji sebuah bilangan dan secara bersyarat membagi bilangan
tersebut tergantung pada apakah bilangan tersebut positif atau negatif. Dengan
mencatat suatu program berbeda pada kartu-kartu input, maka mesin analitis
tersebut padat diperintahkan untuk melakukan perhitungan lain, sesuatu
yang tidak dapat dilakukan olen mesin diferensi.
¨
Mesin
analitis mempunyai 4 komponen:
Ø Memori
(penyimpanan); memuat 1000 word, masing-masing terdiri dari 50 digit decimal,
setiap word dipakai untuk menyimpan variable dan hasil
Ø Unit
Perhitungan (pengolah); dapat menerima operand-operand dari bagian penyimpanan,
kemudian menjumlahkan, mengurangkan, mengalikan atau membagi operand tersebut dan
mengembalikan hasilnya ke bagian penyimpanan.
Ø Input
Ø Output
¨
Mesin
analitis dapat deprogram dalam bahasa assembly sederhana, maka memerlukan
software.
¨
Dalam
membuat software, Babbage mempekerjakan seorang wanita bernama Ada Augusta
Lovelace (saudara penyair Inggris terkenal: Lord Byron). Ada Lovelace adalah programmer
komputer pertama di dunia.
Konrad Zuse (1930-an):
¨
Mahasiswa
Teknik Jerman
¨
Membuat seri
mesin hitung otomatis dengan menggunakan relai-relai elektromagnetik
¨ Pembuatan mesin ini tidak dapat diselesaikan karena tidak ada dana (dananya
untuk perang)
¨ Mesinnya rusak karena terkena bom oleh sekutu atas Berlin, tahun 1944 sehingga
karyanya tidak berpengaruh tertentu terhadap mesin sesudahnya.
John Atanasof dan George Stibbitz
¨
Mesin
Atanasof menggunakan aritmetik biner dan memiliki kapasitor sebagai memori,
yang diperbarui secara periodic agar apa yang dimasukkan tidak hilang. Proses
ini disebut dengan “ Jogging the memory “
¨
RAM bekerja
dengan cara yang sama, tapi mesin ini tidak pernah digunakan.
¨ Komputer Stibbitz, walaupun lebih primitive dari mesin Atanasof, tapi
benar-benar dapat bekerja.
¨ Stibbitz melakukan demonstrasi publik terhadap komputernya pada Konferensi
di Dartmouth College tahun 1940.
Howard Aiken (Havard):
¨ Menciptakan kalkulasi-kalkulasi bilangan yang rumit
¨ Mengimplementasikan konsep-karya Babbage yaitu: Membuat relai-relai
komputer serbaguna
¨ Mesin Pertama (Mark I) diselesaikan di Havard tahun 1944, mesin ini
mempunyai 72 word, masing-masing terdiri dari 23 digit desimal dan
mempunyai waktu instruksi 6 detik.
¨
Input dan
output menggunakan pita kertas berlubang
¨ Pada saat Aiken menyelesaikan Mark II, komputer relai telah usang
¨ Era elektronik dimulai
3. Generasi Pertama-Tabung Hampa
Udara (1945-1955)
ENIGMA
¨
Pendorong
perkembangan komputer elektronik adalah Perang Dunia II
¨
Ditandai; kapal-kapal
selam Jerman merusak kapal-kapal Inggris
¨
Perintah
dikirim dari Berlin ke kapal selam melalui radio yang dapat ditangkap Inggris,
problemnya ialah pesan-pesan ini disandi (encoded) dengan menggunakan suatu
alat yang disebut ENIGMA
¨
ENIGMA
ditemukan oleh Thomas Jefferson
COLOSSUS (Tahun 1943)
¨
Perancang
Alan Turing
¨
Untuk
mendecodekan pesan-pesan rahasia
¨ Colossus di proteksi selama 30 tahun, akhirnya mati.
¨ Komputer digital elektronik pertama di dunia
Jhon Mauchley dan J. Presper Eckert (1943)
¨ Perang mempengaruhi perkembangan komputer di AS
¨ Angkatan bersenjata memerlukan tabel-tabel rentang untuk mengarahkan
artileri beratnya
¨ Membuat komputer elektronik yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator
and Computer), terdiri dari: 18.000 tabung hampa udara, 1500
relai, berbobot 30 ton, menghabiskan 140 kiowatt listrik.
Dari segi arsitektur: mempunyai 20 register, masing-masing mampu memuat
sebuah bilangan desimal 10 digit, mempunyai 6000 tombol multiposisi dan
menghubungkan banyak socket degan berbagai macam kabel
¨ Mesin ini tidak selesai hingga tahun 1946, perang telah selesai
¨ Karya di presentasikan pada kuliah musim panas di depan ilmuwan lain
Maurice Wilkes (1949)
¨ Membuat komputer elektronik: EDSAC
¨ Dibuat di Universitas Cambridge
¨
Komputer
lain: JOHNIAC, ILLIAC, MANIAC, WEIZAC
Eckert dan Mauchley
¨
Komputer
Digital
¨
Membuat EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
John von Newman
¨
Ahli Fisika
dan Matematika
¨
Ketika
Eckert dan Mauchley merancang EDVAC, salah seorang dari mereka yang terlibat
pembuatan ENIAC yaitu von Newman membuat EDVAC (versi sendiri) yang
diberi nama: Mesin IAS
¨
Pemrograman
komputer dengan banyak tombol dan kabel merupakan sesuatu yang lambat,
melelahkan dan tidak fleksibel. Von Newman mengatakan bahwa:
Ø Program dapat diwakili dalam
bentuk digital di dalam memori komputer, bersama-sama data.
Ø Serial aritmatik desimal yang
digunakan ENIAC, dimana setiap digit diwakili oleh 10 tabung hampa udara (satu
ON dan 9 OFF) dapat diganti dengan menggunakan aritmetik biner paralel.
Ø Rancangan Dasar von Newman
manjadi dasar bagi hampir semua komputer digital lebih dari setengah abad
kemudian.
Peneliti M.I.T.
¨
Mesin MIT,
Whirlwind I, mempunyai word 16 bit
¨
Untuk
pengendalian waktu nyata
¨
Menghasilkan
penemuan memori inti magnetic oleh Jay Forrester
¨ Memberi inspirasi ditemukannya komputer mini komersial pertama.
IBM
¨ Memproduksi
701 tahun 1953, mempunyai 2048 word 36 bit, dengan 2 instruksi per word. Komputer ini merupakan seri mesin ilmiah yang mendominasi industri dalam
satu dekade.
¨ 704, mempunyai memori inti 4 K, instruksi 36 bit
¨ Tahun 1958, IBM memulai produksi mesin tabung hampa udara 709, meruapak
pengembangan dari 704
4. Generasi Kedua-Transistor
(1955-1965)
¨
Transistor
diciptakan di laboratorium Bell tahun 1948 oleh John Bardeen, Walter
Brattain, dan Wiiliam Sockley.
¨
Meraih nobel
bidang fisika tahun 1956
¨ Komputer transistor pertama dibuat di MIT, Lab Lincoln, sebuah mesin 16 bit
¨ Mesin ini disebut TX-0 (Transistorized Experimental Computer 0)
¨
TX-0 adalah
alat untuk menguji TX-2 yang lebih digemari
Kenneth Olsen (1957)
¨
Mendirikan
sebuah perusahaan: Digital Equipment Corporation (DEC)
¨
DEC mesin
komersial yang mirip dengan TX-0
¨
DEC
memperkenalkan PDP-8 yang memiliki bus tunggal, omnibus
¨
Bus adalah
sekumpulan kabel parallel yang digunakan untuk menghubungkan komponen-komponen
sebuah komputer
5. Generasi Ketiga-Rangkaian Terpadu
(1965-1980)
¨
Penemuan
rangkaian terpadu dari silikon oleh Robert Noyce
¨
Memungkinkan
dimasukkan lusinan transistor pada satu chip tunggal
¨
Pemasangan
ini memungkinkan dibuat komputer yang lebih kecil, lebih cepat dan lebih murah
¨
Tahun 1964
IBM menghadapi masalah dengan kedua mesin 7094 dan 1401, kedua mesin tidak
compatible. Satu untuk pengolah angka berkecepatan tinggi menggunakan aritmetik
biner parallel pada register 36 bit. Dan satunya adalah prosesor input/output
yang banyak digemari menggunakan serial aritmetik decimal pada variable panjang
word dalam memori.
¨
IBM
memperkenalkan jalur produk tunggal sistem/360 yang berbasis pada rangkaian
terpadu untuk keperluan penghitungan ilmiah dan komersial.
¨
Sistem/360
mempunyai inovasi penting: bahwa sistem ini satu keluarga yang terdiri dari ½
lusin mesin dengan bhs assembly yang sama dan mempunyai ukuran dan kemampuan
yang lebih tinggi
¨ Inovasi besar lain dari 360 adalah Multiprogramming.
¨ Multiprogramming adalah dalam suatu memori memuat
beberapa program sehingga ketika satu program sedang menunggu selesainya input
atau output proram lain dapat melakukan perhitungan.
6. Generasi Keempat-Perpaduan dalam
Skala Besar (1980-?)
¨
VLSI (Very
large Scale Integration) memungkinkan pemasangan puluhan ribu, ratusan ribu,
jutaan transistor dalam satu chip tunggal.
¨
Perkembangan
ini menyebabkan lahirnya komputer-komputer dengan ukuran semakin kecil dan
kecepatan semakin besar.
¨
Era komputer
pribadi dimulai
¨
Persaingan
perusahaan komputer. IBM berjaya
¨
Pertengahan
1980-an suatu perkembangan baru yang disebut RISC, menggantikan arsitektur
rumit (CISC) dengan arsitektur yang lebih sederhana dan lebih cepat.
Generasi Kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute
for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak
kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi
lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Sumber : 1.http://evisumaricanstmikbaja.blogspot.com/2010/11/perkembangan-arsitektur-komputer.html
Langganan:
Postingan (Atom)